Glide API
Desde as eras dos anos 90, quando a geração Y tentava sobreviver ao tédio, surgiam APIs gráficas que lhes permitiam desfrutar de jogos com realismo…
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Matriculado na base de conhecimento da SIGMA/Scitech como sendo DirectDraw Texture (.ddt), trata-se de um formato de arquivamento de imagem inspirado no DirectDraw Surface (.dds).…
Qwadro is an autonomous execution ecosystem, a level-3 system infrastructure, a data-oriented virtual platform, that offers a set of common building blocks to build systems…
Já se perguntou o que é uma capital? Parece óbvia a resposta apontando para algo no sentido de sede. Mas… Já se perguntou exatamente o…
Kapow Systems 3D, também referido como Kapow Engine ou simplesmente Kapow, é um middleware de engenharia completa de gameware, também usado para referir-se com um…
Texture Dictionary, literalmente Dicionário De Textura, frequentemente referido apenas como TXD, é um arranjo conveniente para armazenamento de texturas do formato RenderWare Stream (.rws). Este…
Draw I/O System é uma modulação de nível de topo do Qwadro Execution Ecosystem que extende o Basic I/O System. Através desta extensão são oferecidos…
Qwadro Execution Ecosystem, ou simplesmente Qwadro, é uma plataforma virtual modulada que oferece uma API unificada para desenvolvimento rápido de aplicação (RAD). Qwadro e seu…
Glacier System, também conhecido como Glacier Engine (ou simplesmente Glacier), é um middleware proprietário de engenharia de gameware desenvolvido pela IO Interactive desdo ano de…
EAX, sigla para Environmental Audio Extensions (em português, Extensões de Áudio Ambiental), é um conjunto de predefinições de processamento de sinal digital de áudio desenvolvido pela Creative…
Freedom Fighters é um game de ação combativa em terceira pessoa com temática rebelde misturada a guerrilha urbana na cidade de Nova York. Foi desenvolvido pela…
RenderWare Audio v3.7 is the only comprehensive solution developers need to deliver out-standing realtime audio for multi-platform titles. It simplifies the process of generating rich,…
RenderWare Physics 3.7 provides fast, realistic, multi-platform physics modeling that’s suitable for use in every genre of game. RenderWare Physics provides the ability to add…
Open Dynamics Engine, também referida como ODE, é uma biblioteca de código aberto, de alto desempenho para simulação de dinâmica de corpos rígidos. É completo,…
SIGMA GL/2 (aka SGL, SIGGL) is a data-oriented C API specification where the common things are (relatively) easy, and the super powerful low-level optimizations are…
Smacker é uma tecnologia de compressão de dados de vídeo, animação e som. Foi desenvolvido pela RAD Game Tools até ser sucedido pelo Bink, uma…
Aureal A3D é uma tecnologia de áudio, inovadora no seu tempo, que trouxa uma autêntica qualidade de som tridimensional para um par de alto-falantes ordinários.…
RenderWare dPVS, sigla para Dynamic Partitioned Visibility Solution, mais tarde renomeado para RenderWare VisionFX, foi um nome comercial da Criterion para uma API integradora do…
Fechar o Spotify e abrir novamente é mais rápido do que esperar as propagandas. Valeu, gente má. Até a próxima.
Dicotomia é uma técnica de partição de um todo (ou um conjunto) em duas partes (subconjuntos). Em outras palavras, este casal de partes deve ser…
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