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OpenGL
OpenGL, contração de Open Graphics Library, é uma especificação de API aberta,…Anti-Aliasing
Em contexto de processamento de sinal digital, denomina-se como anti-aliasing…OpenAL
OpenAL, contração de Open Audio Library, é uma interface cruze-plataforma de…Kill.Switch
Kill Switch (também estilizado como Kill.Switch) é um game de ação combativa militar em…Rockstar Advanced Game Engine (RAGE)
Rockstar Advanced Game Engine, ou simplesmente RAGE, é um middleware proprietário…Euphoria Animation
Euphoria é uma peça de engenharia de gameware, implementado como middleware, para…Miles Sound System
Miles Sound System, ou simplesmente Miles, é um middleware de engenharia de mixagem de…Vulkan
Vulkan é uma interface cruze-plataforma de programação de aplicação de especificação…Bully: Scholarship Edition
Bully: Scholarship Edition, por vezes referido como Bully SE, é um game de ação…PhysX
PhysX é um middleware proprietário de engenharia de simulação computadorizada de…Glacier System
Glacier System, também conhecido como Glacier Engine (ou simplesmente Glacier), é um…Bullet Physics
Bullet Physics, ou simplesmente Bullet, é um middleware de engenharia de simulação…Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure
Marc Ecko’s Getting Up Contents Under Pressure é um game de ação aventureira, no…Técnicas de coligibilidade
Denomina-se como culling techniques, ou (em português) técnicas de coligiblidade,…Environmental Audio Extensions (EAX)
EAX, sigla para Environmental Audio Extensions (em português, Extensões de Áudio…Gamebryo
Gamebryo, antes (até 2003) conhecido como NetImmerse, é um middleware de engenharia de…Bink Video
Bink Video, ou simplesmente Bink, é uma terminologia que designa três conceitos de…Havok Physics
Desenvolvido pela empresa irlandesa Havok, Havok Physics é uma peça de engenharia de…Take-Two Interactive Software (T2)
Take-Two Interactive (ou apenas T2), oficialmente instituída como Take-Two…Rockstar Games
Rockstar Games (ou apenas R*), formalmente instituída como Rockstar Games, Inc., é uma…
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