
Bullet Physics
Bullet Physics, ou simplesmente Bullet, é um middleware de engenharia de simulação computadorizada de física newtoniana, detecção de (e resposta à) colisão, e de ação dinâmica de corpo rígido e macio. Bullet é designado para uso em games, efeitos visuais e simulação robótica. É um projeto de código aberto escrito em C++ portável, e é
livre, mesmo para uso comercial, sob os termos da licença Zlib.
Bullet é simplesmente foda. É o que temos de mais avançado no mercado de simulação de física newtoniana depois de Havok Physics, que tende a ficar para trás dentro de pouco tempo ou mesmo ser destruído, uma vez que a Microsoft é responsável por este agora. O que mais sabe fazer a M$ além de destruir coisas?
Introspecção
- Detecção de colisão discreta e contínua, incluindo teste de raio e área convexa. Formas de colisão incluem côncavo e malhas convexas, e todos os primitivos básicos.
- Coordenadas máximas de 6 graus de liberdade de corpos rígidos (btRigidBody) conectado por restrições (btTypedConstraint), bem como multi-corpos coordenados generalizados (btMultiBody) conectados por mobilizadores usando o algoritmo do corpo articulado.
- Resolvedor rápido e estável de restrições de dinâmica de corpo rígido, dinâmica de veículo, controlador de caracteres e deslizador, dobradiça, seis-graus-de-liberdade genérico e restrição de torção do cone para boneca-de-pano.
- Dinâmica de corpo mole para tecidos, cordas e volumes deformáveis com interação bidirecional com corpos rígidos, incluindo suporte a restrições.
- Código aberto, C++, sob a licença Zlib e livre para qualquer uso comercial em todas as plataformas, incluindo PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Windows, Linux, Mac OSX, Android e iOS.
- Plugin do Maya Dynamica, integração com o Blender, serialização de arquivo binário nativo (.bullet), e exemplos de como importar arquivos URDF, Wavefront OBJect e Quake .bsp.
- Muitos exemplos mostrando como usar o SDK. Todos os exemplos são fáceis de navegar no navegador de exemplar com OpenGL 3. Cada exemplo também pode ser compilado sem gráficos.
- Guia de início rápido, documentação com Doxygen, Wiki e fórum complementam os exemplos.
Implementação
Há muitas aplicações 3D hoje que se assentam sobre o Bullet Physics para realizar simulação de física.
Com o engessamento causado pela limitação, ou melhor, pela exclusividade de hardware do PhysX, e a com a aquisição do Havok pela Microsoft, um fracasso iminente, a indústria de game passou a olhar com outros olhos para o Bullet.
Bullet agora tende a se tornar o número um dos middlewares de simulação de física, o que seria ótimo para todos nós por vários fatores, com maior relevância a sua gratuidade, independência de plataforma, inviabilidade de mudança futura, e mais.
Hoje, empresas da industria do game focadas em títulos AAA, como a Rockstar Games, aparentemente já aderiram, e Bullet hoje jaz sob o código de Rockstar Advanced Game Engine (RAGE); ou seja, GTA V, Red Dead Redemption 2, e outros games forjados com o RAGE usufruem da tecnologia de Bullet.
Mídia
Aqui, alguns vídeos aleatórios porque estou cansado. Depois eu continuo; é muita coisa.
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