
Take-Two Interactive Software (T2)
Take-Two Interactive (ou apenas T2), oficialmente instituída como Take-Two Interactive Software Inc., é um grande filha-da-puta conglomerado de empresas de desenvolvimento, publicação, e distribuição de softwares de entretenimento interativo (ou gamewares) para todo o planeta. Fundada em 1993, o conglomerado está sediado na cidade de Nova York, publicando seus produtos através das marcas Rockstar Games e 2K Games. Entre seus produtos mais populares está a franquia Grand Theft Auto.
A empresa possui muitos estúdios de desenvolvimento. Contudo, notavelmente figura a Rockstar North, os criadores da popular franquia Grand Theft Auto. A Take-Two publicou e desenvolveu muitos títulos populares, incluindo: Grand Theft Auto, Bioshock, Midnight Club, Mafia, Bully, Manhunt, NBA 2K, MLB 2K, NHL 2K, e muito mais.
A Take-Two manutene estúdios de desenvolvimento na Escócia, em Londres, em Vancouver, Toronto, Novato, San Diego, além doutros localizações. Fundada em 1993, vem desde então se escalando a ponto de ser uma das maiores empresas na indústria do gameware.
História
Em 1993, a Take-Two publicou um dos primeiros maiores games, Biosys, um game de aventura para PC, ambientado numa instalação de bio-esfera artificial. O próximo maior evento histórico da empresa ocorreu em 2005, quando criou seus braços publicadores dos dias atuais, 2K Sports e 2K Games, com a finalidade de oferecer gestão mais concentrada para seus crescentes portfólios de gêneros de games.
A Take-Two adquiriu os direitos da licença dos esportes 2K, dos esportes de beisebol e hóquei da Kush Games e dos esportes de futebol e basquete da Visual Concepts, bem como dos direitos da franquia Civilization.
A Take-Two adquiriu um número de desenvolvedores de games. A empresa comprou a casa de desenvolvimento da Irrational Games, desenvolvedora de SWAT 4, por aproximadamente US$ 11.4 milhões, bem como os estúdios de desenvolvimento da Kush Games e Visual Concepts por US$ 32 milhões. Mais tarde naquele ano, comprou a Firaxis Games por US$ 27 milhões.
Em maio de 2007, a Take-Two aceitou uma negociação com a Oasys Mobile para a introdução da franquia Sid Meier para o mercado de telefones móveis, desenvolvido pela Firaxis Games, a qual havia sido comprada pela T2 dois anos antes. Em março daquele mesmo ano, a Take-Two entrou com um processo na justiça contra o “odiador da felicidade” Jack Thompson, com a finalidade de apresentar um incômodo público no Estado da Florida.
Em fevereiro de 2008, a EA Games ofereceu uma negociação de aquisição da Take-Two por aproximadamente US$ 2 bilhões. A oferta foi recusada pelo conselho administrativo da Take-Two. A EA não foi sufocada com uma negativa no negócio, e por isso tentou persuadir a empresa ameaçando a Take-Two de que, se não aceitasse a oferta, tentaria uma aquisição “hostil” convencendo os acionistas da Take-Two a aceitar o acordo.
O conselho de administração da Take-Two gastou uma quantia não revelada de dinheiro convencendo seus próprios acionistas a não aceitar a proposta da EA Games. Os acionistas não venderam suas ações na empresa e, em setembro de 2008, a EA Games desistiu da proposta e disse em comunicado que havia permitido que a proposta de dois bilhões de dólares expirasse. Assim sendo, a aquisição hostil da T2 pela EA Games ultimadamente falhou.
Ainda em 2008, 8 de setembro, a Take-Two assinou uma concordância com a Ditan Distribuition LLC, na qual, a Ditan Distribuition, aceita o papel de funções de empacotamento, fretagem, e armazenamento, as quais a Take-Two havia previamente feito por si através de sua subsidiária Jack Of All Games.
Títulos
Subsidiárias
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