Applicable Service Interface (.asi)
Arquivos de extensão .asi são intrigantes mas não deveriam: são algo que todos conhecem mas do que nada sabem sobre. Donde vieram? Qual é sua…
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Newton Dynamics, ou simplesmente Newton, é um middleware de engenharia de gameware para simulação realista de física newtoniana. Newton está disponível para múltiplas plataformas e pode…
Lua é, primariamente, uma linguagem de programação, poderosa, eficiente, peso-pena, embarcável e embutível. Suas principais características envolvem os modais de programação processual, funcional, e conduzido a…
Em aplicabilidade na indústria do gameware, SpeedTree uma peça de engenharia de gameware (em middleware) para simulação e renderização gráfica de modelagem vegetal, tridimensional, e…
Kill Switch (também estilizado como Kill.Switch) é um game de ação combativa militar em perspectiva de terceira pessoa que se passa em meio às cidades…
Euphoria é uma peça de engenharia de gameware, implementado como middleware, para simulação de moção biomecânica, isto é animação (que é cinemática), para aplicações de…
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Desenvolvido pela Irrational Games, Vengeance Engine é uma tecnologia proprietária de engenharia de gameware que surgiu originalmente em 2004 como um spin-off da Unreal Engine…
Glacier System, também conhecido como Glacier Engine (ou simplesmente Glacier), é um middleware proprietário de engenharia de gameware desenvolvido pela IO Interactive desdo ano de…
Bink Video, ou simplesmente Bink, é uma terminologia que designa três conceitos de naturezas distintas, sendo eles: um middleware, um codec de vídeo, e um…
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