Inside the Marc Ecko’s Getting Up – Contents Under Pressure
Isto é um sumário superficial de informações técnicas realizado pela SIGMA/Scitech sobre o game Marc Ecko’s Getting Up – Contents Under Pressure, que, apesar do…
Isto é um sumário superficial de informações técnicas realizado pela SIGMA/Scitech sobre o game Marc Ecko’s Getting Up – Contents Under Pressure, que, apesar do…
Smacker é uma tecnologia de compressão de dados de vídeo, animação e som. Foi desenvolvido pela RAD Game Tools até ser sucedido pelo Bink, uma…
Bink Video, ou simplesmente Bink, é uma terminologia que designa três conceitos de naturezas distintas, sendo eles: um middleware, um codec de vídeo, e um…
Matriculado na base de conhecimento da SIGMA/Scitech como sendo DirectDraw Texture (.ddt), trata-se de um formato de arquivamento de imagem inspirado no DirectDraw Surface (.dds).…
Matriculado na base de conhecimento da SIGMA/Scitech como sendo Bang! Archive (.bar), trata-se de um formato de empacotamento estruturado de arquivos e diretórios, análogo a…
Matriculado na base de conhecimento da SIGMA/Scitech como Pure3D Resource Stream, literalmente fluxo de recursos da Pure3D, é um formato de arquivo de recursos para…
Descrito e matriculado pela SIGMA/Scitech como Radical Movie, é um arquivo de mídia audiovisual encontrado sob a extensão “.rmv” nos diretórios do game The Simpsons:…
TGA (também conhecido como Targa) é um formato de arquivo para armazenar imagens digitais. Foi originalmente desenvolvido pela Truevision Inc. para uso em softwares de…
RenderWare é um termo cobertor para um conjunto de middlewares compondo uma plataforma de software desenvolvida pela Criterion Software para criar e renderizar gráficos 3D…
RenderWare dPVS, sigla para Dynamic Partitioned Visibility Solution, mais tarde renomeado para RenderWare VisionFX, foi um nome comercial da Criterion para uma API integradora do…
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