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Inside the Marc Ecko’s Getting Up – Contents Under Pressure
Isto é um sumário superficial de informações técnicas realizado pela SIGMA/Scitech…Software Systems vs Engines
Cá estava eu, mais um dia revirando a internet, procurando recursos para fazer…dPVS ou VisionFX (RenderWare)
RenderWare dPVS, sigla para Dynamic Partitioned Visibility Solution, mais tarde…Deadline Games
Deadline Games, formalmente instituída como Deadline Games A/S, foi uma…Kapow Systems 3D
Kapow Systems 3D, também referido como Kapow Engine ou simplesmente Kapow, é um…Texture Dictionary (.txd)
Texture Dictionary, literalmente Dicionário De Textura, frequentemente referido…RenderWare (español)
RenderWare, o simplemente RW, es una tecnología de ingeniería de gameware aplicada en…RenderWare (english)
RenderWare, or simply RW, is a gameware engineering technology applied in the form…RenderWare
RenderWare, ou simplesmente RW, é uma tecnologia de engenharia de gameware aplicada…GoldSrc
GoldSrc, aglutinação seguida de truncação de Gold Source, é um sistema (em middlware) de…Applicable Service Interface (.asi)
Arquivos de extensão .asi são intrigantes mas não deveriam: são algo que todos conhecem…OpenGL
OpenGL, contração de Open Graphics Library, é uma especificação de API aberta,…Qwadro Execution Ecosystem
Qwadro Execution Ecosystem, ou simplesmente Qwadro, é uma plataforma virtual modulada…Glacier System
Glacier System, também conhecido como Glacier Engine (ou simplesmente Glacier), é um…Karma Physics
Karma Physics, ou simplesmente Karma, também conhecido como Math Engine, é um middleware…Bullet Physics
Bullet Physics, ou simplesmente Bullet, é um middleware de engenharia de simulação…Gamebryo
Gamebryo, antes (até 2003) conhecido como NetImmerse, é um middleware de engenharia de…
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