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Inside the Marc Ecko’s Getting Up – Contents Under Pressure
Isto é um sumário superficial de informações técnicas realizado pela SIGMA/Scitech…Smacker Video
Smacker é uma tecnologia de compressão de dados de vídeo, animação e som. Foi…RenderWare
RenderWare é um termo cobertor para um conjunto de middlewares compondo uma plataforma…Protected: República SIGMA
This content is password protected. To view it please enter your password below: Password:Diesel Power 3D Sound Engine
Diesel Power é um middleware de engenharia de renderização acústica idealizado…Deadline Games
Deadline Games, formalmente instituída como Deadline Games A/S, foi uma…Kapow Systems 3D
Kapow Systems 3D, também referido como Kapow Engine ou simplesmente Kapow, é um…RenderWare (español)
RenderWare, o simplemente RW, es una tecnología de ingeniería de gameware aplicada en…RenderWare (english)
RenderWare, or simply RW, is a gameware engineering technology applied in the form…RenderWare
RenderWare, ou simplesmente RW, é uma tecnologia de engenharia de gameware aplicada…GoldSrc
GoldSrc, aglutinação seguida de truncação de Gold Source, é um sistema (em middlware) de…Newton Dynamics
Newton Dynamics, ou simplesmente Newton, é um middleware de engenharia de gameware…Lua (scripting)
Lua é, primariamente, uma linguagem de programação, poderosa, eficiente, peso-pena,…SpeedTree
Em aplicabilidade na indústria do gameware, SpeedTree uma peça de engenharia de gameware…OpenGL
OpenGL, contração de Open Graphics Library, é uma especificação de API aberta,…OpenAL
OpenAL, contração de Open Audio Library, é uma interface cruze-plataforma de…Rockstar Advanced Game Engine (RAGE)
Rockstar Advanced Game Engine, ou simplesmente RAGE, é um middleware proprietário…Miles Sound System
Miles Sound System, ou simplesmente Miles, é um middleware de engenharia de mixagem de…Glacier System
Glacier System, também conhecido como Glacier Engine (ou simplesmente Glacier), é um…Bullet Physics
Bullet Physics, ou simplesmente Bullet, é um middleware de engenharia de simulação…
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