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Inside the Marc Ecko’s Getting Up – Contents Under Pressure
Isto é um sumário superficial de informações técnicas realizado pela SIGMA/Scitech…Kapow Systems 3D
Kapow Systems 3D, também referido como Kapow Engine ou simplesmente Kapow, é um…RenderWare (español)
RenderWare, o simplemente RW, es una tecnología de ingeniería de gameware aplicada en…RenderWare (english)
RenderWare, or simply RW, is a gameware engineering technology applied in the form…RenderWare
RenderWare, ou simplesmente RW, é uma tecnologia de engenharia de gameware aplicada…GoldSrc
GoldSrc, aglutinação seguida de truncação de Gold Source, é um sistema (em middlware) de…Newton Dynamics
Newton Dynamics, ou simplesmente Newton, é um middleware de engenharia de gameware…Lua (scripting)
Lua é, primariamente, uma linguagem de programação, poderosa, eficiente, peso-pena,…OpenGL
OpenGL, contração de Open Graphics Library, é uma especificação de API aberta,…Rockstar Advanced Game Engine (RAGE)
Rockstar Advanced Game Engine, ou simplesmente RAGE, é um middleware proprietário…Euphoria Animation
Euphoria é uma peça de engenharia de gameware, implementado como middleware, para…Qwadro Execution Ecosystem
Qwadro Execution Ecosystem, ou simplesmente Qwadro, é uma plataforma virtual modulada…Karma Physics
Karma Physics, ou simplesmente Karma, também conhecido como Math Engine, é um middleware…Bullet Physics
Bullet Physics, ou simplesmente Bullet, é um middleware de engenharia de simulação…Bink Video
Bink Video, ou simplesmente Bink, é uma terminologia que designa três conceitos de…Havok Physics
Desenvolvido pela empresa irlandesa Havok, Havok Physics é uma peça de engenharia de…
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