RenderWare Physics 3.7

RenderWare Physics 3.7 provides fast, realistic, multi-platform physics modeling that’s suitable for use in every genre of game. RenderWare Physics provides the ability to add…

SIGMA GL/2

SIGMA GL/2 (aka SGL, SIGGL) is a data-oriented C API specification where the common things are (relatively) easy, and the super powerful low-level optimizations are…

Institucional

Federação SIGMA, então SIGMA Co. (contração de SIGMA Collective), é um conglomerado cybercultista latino-americano, de interesse público e direito privado, estabelecido para reunir, organizar e orquestrar,…

Política de privacidade

Esta política é válida a partir de Jun 2022. Política de Privacidade – Federação SIGMA Federação SIGMA, pessoa jurídica de direito privado leva a sua…

RenderWare

RenderWare, ou simplesmente RW, é uma tecnologia de engenharia de gameware aplicada em forma de middlewares como componentes de uma estrutura modulada, disponibilizada para múltiplas…

GoldSrc

GoldSrc, aglutinação seguida de truncação de Gold Source, é um sistema (em middlware) de renderização de gráficos e estruturação de cenário tridimensional desenvolvido pela Valve…

Lua (scripting)

Lua é, primariamente, uma linguagem de programação, poderosa, eficiente, peso-pena, embarcável e embutível. Suas principais características envolvem os modais de programação processual, funcional, e conduzido a…

GTA Vice City

GTA Vice City, oficialmente Grand Theft Auto: Vice City, é um gameware de ação aventureira combativa em terceira pessoa, desenvolvido pela Rockstar North e publicado pela Rockstar…

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