Smacker Video
Smacker é uma tecnologia de compressão de dados de vídeo, animação e som. Foi desenvolvido pela RAD Game Tools até ser sucedido pelo Bink, uma…
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Desenvolvido pela Irrational Games, Vengeance Engine é uma tecnologia proprietária de engenharia de gameware que surgiu originalmente em 2004 como um spin-off da Unreal Engine…
Bink Video, ou simplesmente Bink, é uma terminologia que designa três conceitos de naturezas distintas, sendo eles: um middleware, um codec de vídeo, e um…
Rockstar Games (ou apenas R*), formalmente instituída como Rockstar Games, Inc., é uma empresa desenvolvedora e publicadora de muitas franquias originais de gamewares; franquias pelas…
RenderWare VisionFX is an advanced visibility technology plugin that’s essential if you’re developing games with large and dynamic worlds. Genres that specifically benefit from VisionFX…
Isto é um sumário superficial de informações técnicas realizado pela SIGMA/Scitech sobre o game Marc Ecko’s Getting Up – Contents Under Pressure, que, apesar do…
Descrito e matriculado pela SIGMA/Scitech como Radical Movie, é um arquivo de mídia audiovisual encontrado sob a extensão “.rmv” nos diretórios do game The Simpsons:…
RenderWare 2 é uma interface de programação de aplicação (API), desenvolvida pela Criterion Software Ltd., para desenvolvimento de aplicações de CGI 2D e 3D. Apesar…
Diesel Power é um middleware de engenharia de renderização acústica idealizado especialmente para uma melhor experiência na simulação de posicionamento tridimensional de som e percepção…
RenderWare, o simplemente RW, es una tecnología de ingeniería de gameware aplicada en forma de middleware como componentes de una estructura modulada, disponible para múltiples…
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