Open Dynamics Engine (ODE)
Open Dynamics Engine, também referida como ODE, é uma biblioteca de código aberto, de alto desempenho para simulação de dinâmica de corpos rígidos. É completo,…
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SIGMA GL/2 (aka SGL, SIGGL) is a data-oriented C API specification where the common things are (relatively) easy, and the super powerful low-level optimizations are…
Isto é um sumário superficial de informações técnicas realizado pela SIGMA/Scitech sobre o game Marc Ecko’s Getting Up – Contents Under Pressure, que, apesar do…
Este artigo vem para tentar esclarecer e estabelecer alguns conceitos do desenho assistido por computador (CAD) para conflitos de semântica e sintática amplamente difundidos no…
Matriculado na base de conhecimento da SIGMA/Scitech como sendo Bang! Archive (.bar), trata-se de um formato de empacotamento estruturado de arquivos e diretórios, análogo a…
A organização sem fins lucrativos Internet Archive está recorrendo de uma sentença que ameaça o futuro de todas as bibliotecas. Grandes editoras estão processando para…
Skeletal Animation (animação esquelética) é uma técnica de animação simulada por computador que envolve a divisão de um modelo CGI articulado em duas estruturas: uma…
At Federação SIGMA (“SIGMA”), we try to keep things as simple and easy as possible, but since this is a legal document, it’s a bit…
General At Federação SIGMA (“SIGMA”), protecting your privacy is one of our top priorities. We strictly protect the security of your personal information within SIGMA’s…
A presente Política de Cookies é um documento complementar à Política de Privacidade da Federação SIGMA através de toda a rede interligada. Aqui, você encontrará informações…
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