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Inside the Marc Ecko’s Getting Up – Contents Under Pressure
Isto é um sumário superficial de informações técnicas realizado pela SIGMA/Scitech…Spellbound Package (.pak)
Matriculado na base de conhecimento da SIGMA/Scitech como sendo Spellbound Package…Deadline Games
Deadline Games, formalmente instituída como Deadline Games A/S, foi uma…RenderWare
RenderWare, ou simplesmente RW, é uma tecnologia de engenharia de gameware aplicada…GoldSrc
GoldSrc, aglutinação seguida de truncação de Gold Source, é um sistema (em middlware) de…Applicable Service Interface (.asi)
Arquivos de extensão .asi são intrigantes mas não deveriam: são algo que todos conhecem…Lua (scripting)
Lua é, primariamente, uma linguagem de programação, poderosa, eficiente, peso-pena,…OpenGL
OpenGL, contração de Open Graphics Library, é uma especificação de API aberta,…Rockstar Advanced Game Engine (RAGE)
Rockstar Advanced Game Engine, ou simplesmente RAGE, é um middleware proprietário…Qwadro Execution Ecosystem
Qwadro Execution Ecosystem, ou simplesmente Qwadro, é uma plataforma virtual modulada…Miles Sound System
Miles Sound System, ou simplesmente Miles, é um middleware de engenharia de mixagem de…PhysX
PhysX é um middleware proprietário de engenharia de simulação computadorizada de…Glacier System
Glacier System, também conhecido como Glacier Engine (ou simplesmente Glacier), é um…Karma Physics
Karma Physics, ou simplesmente Karma, também conhecido como Math Engine, é um middleware…Gamebryo
Gamebryo, antes (até 2003) conhecido como NetImmerse, é um middleware de engenharia de…Bink Video
Bink Video, ou simplesmente Bink, é uma terminologia que designa três conceitos de…Havok Physics
Desenvolvido pela empresa irlandesa Havok, Havok Physics é uma peça de engenharia de…
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