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Inside the Marc Ecko’s Getting Up – Contents Under Pressure
Isto é um sumário superficial de informações técnicas realizado pela SIGMA/Scitech…Diesel Power 3D Sound Engine
Diesel Power é um middleware de engenharia de renderização acústica idealizado…RenderWare (español)
RenderWare, o simplemente RW, es una tecnología de ingeniería de gameware aplicada en…RenderWare (english)
RenderWare, or simply RW, is a gameware engineering technology applied in the form…RenderWare
RenderWare, ou simplesmente RW, é uma tecnologia de engenharia de gameware aplicada…GoldSrc
GoldSrc, aglutinação seguida de truncação de Gold Source, é um sistema (em middlware) de…Applicable Service Interface (.asi)
Arquivos de extensão .asi são intrigantes mas não deveriam: são algo que todos conhecem…Newton Dynamics
Newton Dynamics, ou simplesmente Newton, é um middleware de engenharia de gameware…SpeedTree
Em aplicabilidade na indústria do gameware, SpeedTree uma peça de engenharia de gameware…OpenGL
OpenGL, contração de Open Graphics Library, é uma especificação de API aberta,…Rockstar Advanced Game Engine (RAGE)
Rockstar Advanced Game Engine, ou simplesmente RAGE, é um middleware proprietário…Euphoria Animation
Euphoria é uma peça de engenharia de gameware, implementado como middleware, para…Qwadro Execution Ecosystem
Qwadro Execution Ecosystem, ou simplesmente Qwadro, é uma plataforma virtual modulada…Miles Sound System
Miles Sound System, ou simplesmente Miles, é um middleware de engenharia de mixagem de…PhysX
PhysX é um middleware proprietário de engenharia de simulação computadorizada de…Bullet Physics
Bullet Physics, ou simplesmente Bullet, é um middleware de engenharia de simulação…Gamebryo
Gamebryo, antes (até 2003) conhecido como NetImmerse, é um middleware de engenharia de…Havok Physics
Desenvolvido pela empresa irlandesa Havok, Havok Physics é uma peça de engenharia de…
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