Qwadro Modeling Semantics
Este artigo vem para tentar esclarecer e estabelecer alguns conceitos do desenho assistido por computador (CAD) para conflitos de semântica e sintática amplamente difundidos no…
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Modern OpenGL é um paradigma de engenharia de software e de utilização da API OpenGL iniciado em 2008, 11 de agosto, com a publicação da versão maior 3…
Kapow Systems 3D, também referido como Kapow Engine ou simplesmente Kapow, é um middleware de engenharia completa de gameware, também usado para referir-se com um…
RenderWare, or simply RW, is a gameware engineering technology applied in the form of middleware as components of a modulated structure, made available for multiple…
RenderWare, ou simplesmente RW, é uma tecnologia de engenharia de gameware aplicada em forma de middlewares como componentes de uma estrutura modulada, disponibilizada para múltiplas…
OpenGL, contração de Open Graphics Library, é uma especificação de API aberta, cruze-plataforma, de desenho computacional 2D e 3D acelerado por hardware mais usada e suportada…
Draw I/O System é uma modulação de nível de topo do Qwadro Execution Ecosystem que extende o Basic I/O System. Através desta extensão são oferecidos…
Desenvolvido pela Irrational Games, Vengeance Engine é uma tecnologia proprietária de engenharia de gameware que surgiu originalmente em 2004 como um spin-off da Unreal Engine…
Aqui listamos alguns problemas que ocorrem no desenvolvimento de aplicações OpenGL bem como possíveis abordagem em como solucioná-los. Screen Flickering Blackout
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