Decoding yv12 bink 1 video with sigma federation aqui listamos alguns problemas que ocorrem no desenvolvimento de aplicações opengl bem como possíveis abordagem em como solucioná-los.

Every OpenGL display/framebuffer problem

Aqui listamos alguns problemas que ocorrem no desenvolvimento de aplicações OpenGL bem como possíveis abordagem em como solucioná-los.

Screen Flickering

  • (wgl)SwapBuffers sendo chamado duas vezes para o mesmo quadro desenhado.

Blackout

  • Quando usando Renderbuffer e textura, o renderbuffer está sendo anexado após a textura no mesmo GL_ATTACHMENT(n). Anexe o renderbuffer antes da textura.
  • Quando usando shader para copiar ou fazer blit, as texturas podem não estar ativas nas unidades. glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + n).
Requisite por clarificação e/ou mais informações e recursos a respeito do conteúdo tratado aqui. <[email protected]>

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