
Every OpenGL display/framebuffer problem
Aqui listamos alguns problemas que ocorrem no desenvolvimento de aplicações OpenGL bem como possíveis abordagem em como solucioná-los.
Screen Flickering
- (wgl)SwapBuffers sendo chamado duas vezes para o mesmo quadro desenhado.
Blackout
- Quando usando Renderbuffer e textura, o renderbuffer está sendo anexado após a textura no mesmo GL_ATTACHMENT(n). Anexe o renderbuffer antes da textura.
- Quando usando shader para copiar ou fazer blit, as texturas podem não estar ativas nas unidades. glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + n).
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