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Interactive 3D Level 2 (I3DL2)
A primeira geração da tecnologia de localização de áudio 3D proporcionou uma precisão…Qwadro Modeling Semantics
Este artigo vem para tentar esclarecer e estabelecer alguns conceitos do desenho…Bang! Archive (.bar)
Matriculado na base de conhecimento da SIGMA/Scitech como sendo Bang! Archive…Pure3D Resource Stream (.p3d)
Matriculado na base de conhecimento da SIGMA/Scitech como Pure3D Resource…Skeletal Animation
Skeletal Animation (animação esquelética) é uma técnica de animação simulada por…RenderWare
RenderWare é um termo cobertor para um conjunto de middlewares compondo uma plataforma…Protected: República SIGMA
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Kapow Systems 3D, também referido como Kapow Engine ou simplesmente Kapow, é um…RenderWare (español)
RenderWare, o simplemente RW, es una tecnología de ingeniería de gameware aplicada en…RenderWare (english)
RenderWare, or simply RW, is a gameware engineering technology applied in the form…RenderWare
RenderWare, ou simplesmente RW, é uma tecnologia de engenharia de gameware aplicada…GoldSrc
GoldSrc, aglutinação seguida de truncação de Gold Source, é um sistema (em middlware) de…Wavefront OBJect (.obj)
Wavefront OBJect, frequentemente referido apeans como ‘OBJ‘ devida sua extensão…SpeedTree
Em aplicabilidade na indústria do gameware, SpeedTree uma peça de engenharia de gameware…OpenAL
OpenAL, contração de Open Audio Library, é uma interface cruze-plataforma de…The Qwadro Draw I/O System Infrastructure
Draw I/O System é uma modulação de nível de topo do Qwadro Execution Ecosystem que…Vengeance Engine
Desenvolvido pela Irrational Games, Vengeance Engine é uma tecnologia proprietária de…Environmental Audio Extensions (EAX)
EAX, sigla para Environmental Audio Extensions (em português, Extensões de Áudio…
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