Glide API
Desde as eras dos anos 90, quando a geração Y tentava sobreviver ao tédio, surgiam APIs gráficas que lhes permitiam desfrutar de jogos com realismo…
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Isto é um sumário superficial de informações técnicas realizado pela SIGMA/Scitech sobre o game Marc Ecko’s Getting Up – Contents Under Pressure, que, apesar do…
Smacker é uma tecnologia de compressão de dados de vídeo, animação e som. Foi desenvolvido pela RAD Game Tools até ser sucedido pelo Bink, uma…
O Brasil é um país estruturado num modelo “análogo” a uma federação, assim como Estados Unidos e Rússia, que são superestados supranacionais formados da união…
Ponto de confluência e de junção de mídias audiovisuais da Federação SIGMA em amplitude de site.
O Rede Unificada De Identificação Global é um projeto do grupo de tecnologia da SIGMA para resolver problemas de identificação de entidades concretas e abstratas…
Esta política é válida a partir de Jun 2022. Política de Privacidade – Federação SIGMA Federação SIGMA, pessoa jurídica de direito privado leva a sua…
CRI Middleware é uma desenvolvedora de jogos cujo o seu objetivo era fazer um kit de desenvolvimento para primeiramente o sega gênesis ou mais conhecido…
Denomina-se como culling techniques, ou (em português) técnicas de coligiblidade, metodologias aplicadas no esforço de optimizar o desenho de simulação escaláveis tridimensionais, em que o…
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