Qwadro Modeling Semantics
Este artigo vem para tentar esclarecer e estabelecer alguns conceitos do desenho assistido por computador (CAD) para conflitos de semântica e sintática amplamente difundidos no…
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RenderWare Physics 3.7 provides fast, realistic, multi-platform physics modeling that’s suitable for use in every genre of game. RenderWare Physics provides the ability to add…
Aqui estamos nós, mais uma vez, tratando de coisas simples que foram contaminadas pelos defeitos da cultura porca dos humanos onde adoram propagar o que…
A primeira geração da tecnologia de localização de áudio 3D proporcionou uma precisão posicional surpreendente, permitindo aos ouvintes perceber os sons que emanam de cima,…
SIGMA GL/2 (aka SGL, SIGGL) is a data-oriented C API specification where the common things are (relatively) easy, and the super powerful low-level optimizations are…
Skeletal Animation (animação esquelética) é uma técnica de animação simulada por computador que envolve a divisão de um modelo CGI articulado em duas estruturas: uma…
Federação SIGMA, então SIGMA Co. (contração de SIGMA Collective), é um conglomerado cybercultista latino-americano, de interesse público e direito privado, estabelecido para reunir, organizar e orquestrar,…
Esta política é válida a partir de Jun 2022. Política de Privacidade – Federação SIGMA Federação SIGMA, pessoa jurídica de direito privado leva a sua…
Kapow Systems 3D, também referido como Kapow Engine ou simplesmente Kapow, é um middleware de engenharia completa de gameware, também usado para referir-se com um…
RenderWare, o simplemente RW, es una tecnología de ingeniería de gameware aplicada en forma de middleware como componentes de una estructura modulada, disponible para múltiples…
RenderWare, or simply RW, is a gameware engineering technology applied in the form of middleware as components of a modulated structure, made available for multiple…
RenderWare, ou simplesmente RW, é uma tecnologia de engenharia de gameware aplicada em forma de middlewares como componentes de uma estrutura modulada, disponibilizada para múltiplas…
GoldSrc, aglutinação seguida de truncação de Gold Source, é um sistema (em middlware) de renderização de gráficos e estruturação de cenário tridimensional desenvolvido pela Valve…
Wavefront OBJect, frequentemente referido apeans como ‘OBJ‘ devida sua extensão praticada (.obj), é o mais popular (e possivelmente mais importante) formato de arquivo de dados…
Lua é, primariamente, uma linguagem de programação, poderosa, eficiente, peso-pena, embarcável e embutível. Suas principais características envolvem os modais de programação processual, funcional, e conduzido a…
Draw I/O System é uma modulação de nível de topo do Qwadro Execution Ecosystem que extende o Basic I/O System. Através desta extensão são oferecidos…
Desenvolvido pela Irrational Games, Vengeance Engine é uma tecnologia proprietária de engenharia de gameware que surgiu originalmente em 2004 como um spin-off da Unreal Engine…
Marc Ecko’s Getting Up Contents Under Pressure é um game de ação aventureira, no estilo soque-tudo-e-todos, oficial da Ecko Unltd; sim, aquela marca de roupa que…
EAX, sigla para Environmental Audio Extensions (em português, Extensões de Áudio Ambiental), é um conjunto de predefinições de processamento de sinal digital de áudio desenvolvido pela Creative…
GTA Vice City, oficialmente Grand Theft Auto: Vice City, é um gameware de ação aventureira combativa em terceira pessoa, desenvolvido pela Rockstar North e publicado pela Rockstar…
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