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Inside the Marc Ecko’s Getting Up – Contents Under Pressure
Isto é um sumário superficial de informações técnicas realizado pela SIGMA/Scitech…Qwadro Modeling Semantics
Este artigo vem para tentar esclarecer e estabelecer alguns conceitos do desenho…Smacker Video
Smacker é uma tecnologia de compressão de dados de vídeo, animação e som. Foi…Skeletal Animation
Skeletal Animation (animação esquelética) é uma técnica de animação simulada por…Introspecção à Blockchain
No final de 2017, a indústria de blockchain estava em pleno frenesi. Novos projetos…Introspecção ao nome de domínio
O que é um nome de domínio, afinal? Embora você provavelmente digite domínios na barra…Rede Unificada De Identificação Global
O Rede Unificada De Identificação Global é um projeto do grupo de tecnologia da SIGMA…RenderWare 2
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Diesel Power é um middleware de engenharia de renderização acústica idealizado…RenderWare (español)
RenderWare, o simplemente RW, es una tecnología de ingeniería de gameware aplicada en…RenderWare (english)
RenderWare, or simply RW, is a gameware engineering technology applied in the form…RenderWare
RenderWare, ou simplesmente RW, é uma tecnologia de engenharia de gameware aplicada…GoldSrc
GoldSrc, aglutinação seguida de truncação de Gold Source, é um sistema (em middlware) de…Black Mesa
Descrito como uma reimaginação do Half-Life, Black Mesa é um fascinante game indie de…Applicable Service Interface (.asi)
Arquivos de extensão .asi são intrigantes mas não deveriam: são algo que todos conhecem…Wavefront OBJect (.obj)
Wavefront OBJect, frequentemente referido apeans como ‘OBJ‘ devida sua extensão…Newton Dynamics
Newton Dynamics, ou simplesmente Newton, é um middleware de engenharia de gameware…
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