Newton Dynamics

Newton Dynamics, ou simplesmente Newton, é um middleware de engenharia de gameware para simulação realista de física newtoniana. Newton está disponível para múltiplas plataformas e pode…

Bullet Physics

Bullet Physics, ou simplesmente Bullet, é um middleware de engenharia de simulação computadorizada de física newtoniana, detecção de (e resposta à) colisão, e de ação dinâmica…

Havok Physics

Desenvolvido pela empresa irlandesa Havok, Havok Physics é uma peça de engenharia de gameware (em middleware) para simulação computadorizada em tempo real de física newtoniana e…

RenderWare A.I. 3.7

RenderWare A.I. 3.7 offers developers full, customizable access to the most innovative, game specific A.I. SDK, that will help them populate all genre of game…

SIGMA GL/2

SIGMA GL/2 (aka SGL, SIGGL) is a data-oriented C API specification where the common things are (relatively) easy, and the super powerful low-level optimizations are…

The Qwadro Execution Ecosystem

Qwadro is an autonomous execution ecosystem, a level-3 system infrastructure, a data-oriented virtual platform, that offers a set of common building blocks to build systems…

RenderWare

RenderWare, ou simplesmente RW, é uma tecnologia de engenharia de gameware aplicada em forma de middlewares como componentes de uma estrutura modulada, disponibilizada para múltiplas…

GoldSrc

GoldSrc, aglutinação seguida de truncação de Gold Source, é um sistema (em middlware) de renderização de gráficos e estruturação de cenário tridimensional desenvolvido pela Valve…

Lua (scripting)

Lua é, primariamente, uma linguagem de programação, poderosa, eficiente, peso-pena, embarcável e embutível. Suas principais características envolvem os modais de programação processual, funcional, e conduzido a…

OpenGL

OpenGL, contração de Open Graphics Library, é uma especificação de API aberta, cruze-plataforma, de desenho computacional 2D e 3D acelerado por hardware mais usada e suportada…

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