Pure3D Resource Stream (.p3d)
Matriculado na base de conhecimento da SIGMA/Scitech como Pure3D Resource Stream, literalmente fluxo de recursos da Pure3D, é um formato de arquivo de recursos para…
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Kapow Systems 3D, também referido como Kapow Engine ou simplesmente Kapow, é um middleware de engenharia completa de gameware, também usado para referir-se com um…
Rockstar Advanced Game Engine, ou simplesmente RAGE, é um middleware proprietário da Rockstar Games designado para rápido desenvolvimento de aplicação tridimensional interativa, desenvolvido por RAGE Technology Group,…
Miles Sound System, ou simplesmente Miles, é um middleware de engenharia de mixagem de som e renderização de acústica, o qual facilita o desenvolvimento de programas que…
Glacier System, também conhecido como Glacier Engine (ou simplesmente Glacier), é um middleware proprietário de engenharia de gameware desenvolvido pela IO Interactive desdo ano de…
Rockstar Games (ou apenas R*), formalmente instituída como Rockstar Games, Inc., é uma empresa desenvolvedora e publicadora de muitas franquias originais de gamewares; franquias pelas…
The Stetchkov Syndicate, ou (em português) “O Sindicato Stetchkov“, é um pacote de expansão para o gameware SWAT 4 que aprimora as funcionalidades do game e adiciona…
Matriculado na base de conhecimento da SIGMA/Scitech como sendo DirectDraw Texture (.ddt), trata-se de um formato de arquivamento de imagem inspirado no DirectDraw Surface (.dds).…
Isto é um sumário superficial de informações técnicas realizado pela SIGMA/Scitech sobre o game Marc Ecko’s Getting Up – Contents Under Pressure, que, apesar do…
Matriculado na base de conhecimento da SIGMA/Scitech como sendo Bang! Archive (.bar), trata-se de um formato de empacotamento estruturado de arquivos e diretórios, análogo a…
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