Software Systems vs Engines
Cá estava eu, mais um dia revirando a internet, procurando recursos para fazer gambiarras quando me deparei com uma confusão num fórum sobre a natureza…
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CRI Middleware é uma desenvolvedora de jogos cujo o seu objetivo era fazer um kit de desenvolvimento para primeiramente o sega gênesis ou mais conhecido…
Diesel Power é um middleware de engenharia de renderização acústica idealizado especialmente para uma melhor experiência na simulação de posicionamento tridimensional de som e percepção…
Deadline Games, formalmente instituída como Deadline Games A/S, foi uma sociedade industrial anônima de desenvolvimento de gameware. Foi instituída em 1996 e dissolvida em 2009.…
Newton Dynamics, ou simplesmente Newton, é um middleware de engenharia de gameware para simulação realista de física newtoniana. Newton está disponível para múltiplas plataformas e pode…
Rockstar Advanced Game Engine, ou simplesmente RAGE, é um middleware proprietário da Rockstar Games designado para rápido desenvolvimento de aplicação tridimensional interativa, desenvolvido por RAGE Technology Group,…
RenderWare A.I. 3.7 offers developers full, customizable access to the most innovative, game specific A.I. SDK, that will help them populate all genre of game…
SIGMA GL/2 (aka SGL, SIGGL) is a data-oriented C API specification where the common things are (relatively) easy, and the super powerful low-level optimizations are…
Qwadro is an autonomous execution ecosystem, a level-3 system infrastructure, a data-oriented virtual platform, that offers a set of common building blocks to build systems…
Isto é um sumário superficial de informações técnicas realizado pela SIGMA/Scitech sobre o game Marc Ecko’s Getting Up – Contents Under Pressure, que, apesar do…
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