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DirectDraw Texture (.ddt)
Matriculado na base de conhecimento da SIGMA/Scitech como sendo DirectDraw Texture…Inside the Marc Ecko’s Getting Up – Contents Under Pressure
Isto é um sumário superficial de informações técnicas realizado pela SIGMA/Scitech…Bang! Archive (.bar)
Matriculado na base de conhecimento da SIGMA/Scitech como sendo Bang! Archive…Radical Movie (.rmv)
Descrito e matriculado pela SIGMA/Scitech como Radical Movie, é um arquivo de mídia…Modern OpenGL (3)
Modern OpenGL é um paradigma de engenharia de software e de utilização da API OpenGL…Deadline Games
Deadline Games, formalmente instituída como Deadline Games A/S, foi uma…RenderWare
RenderWare, ou simplesmente RW, é uma tecnologia de engenharia de gameware aplicada…GoldSrc
GoldSrc, aglutinação seguida de truncação de Gold Source, é um sistema (em middlware) de…Applicable Service Interface (.asi)
Arquivos de extensão .asi são intrigantes mas não deveriam: são algo que todos conhecem…Lua (scripting)
Lua é, primariamente, uma linguagem de programação, poderosa, eficiente, peso-pena,…Kill.Switch
Kill Switch (também estilizado como Kill.Switch) é um game de ação combativa militar em…Rockstar Advanced Game Engine (RAGE)
Rockstar Advanced Game Engine, ou simplesmente RAGE, é um middleware proprietário…Miles Sound System
Miles Sound System, ou simplesmente Miles, é um middleware de engenharia de mixagem de…Glacier System
Glacier System, também conhecido como Glacier Engine (ou simplesmente Glacier), é um…Gamebryo
Gamebryo, antes (até 2003) conhecido como NetImmerse, é um middleware de engenharia de…Bink Video
Bink Video, ou simplesmente Bink, é uma terminologia que designa três conceitos de…Havok Physics
Desenvolvido pela empresa irlandesa Havok, Havok Physics é uma peça de engenharia de…Rockstar Games
Rockstar Games (ou apenas R*), formalmente instituída como Rockstar Games, Inc., é uma…
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