Modern OpenGL (3)
Modern OpenGL é um paradigma de engenharia de software e de utilização da API OpenGL iniciado em 2008, 11 de agosto, com a publicação da versão maior 3…
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Kapow Systems 3D, também referido como Kapow Engine ou simplesmente Kapow, é um middleware de engenharia completa de gameware, também usado para referir-se com um…
RenderWare, ou simplesmente RW, é uma tecnologia de engenharia de gameware aplicada em forma de middlewares como componentes de uma estrutura modulada, disponibilizada para múltiplas…
GoldSrc, aglutinação seguida de truncação de Gold Source, é um sistema (em middlware) de renderização de gráficos e estruturação de cenário tridimensional desenvolvido pela Valve…
Kill Switch (também estilizado como Kill.Switch) é um game de ação combativa militar em perspectiva de terceira pessoa que se passa em meio às cidades…
Miles Sound System, ou simplesmente Miles, é um middleware de engenharia de mixagem de som e renderização de acústica, o qual facilita o desenvolvimento de programas que…
Desenvolvido pela Irrational Games, Vengeance Engine é uma tecnologia proprietária de engenharia de gameware que surgiu originalmente em 2004 como um spin-off da Unreal Engine…
Take-Two Interactive (ou apenas T2), oficialmente instituída como Take-Two Interactive Software Inc., é um grande filha-da-puta conglomerado de empresas de desenvolvimento, publicação, e distribuição de softwares de…
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