Rockstar Games
Rockstar Games (ou apenas R*), formalmente instituída como Rockstar Games, Inc., é uma empresa desenvolvedora e publicadora de muitas franquias originais de gamewares; franquias pelas…
Rockstar Games (ou apenas R*), formalmente instituída como Rockstar Games, Inc., é uma empresa desenvolvedora e publicadora de muitas franquias originais de gamewares; franquias pelas…
Isto é um sumário superficial de informações técnicas realizado pela SIGMA/Scitech sobre o game Marc Ecko’s Getting Up – Contents Under Pressure, que, apesar do…
Texture Dictionary, literalmente Dicionário De Textura, frequentemente referido apenas como TXD, é um arranjo conveniente para armazenamento de texturas do formato RenderWare Stream (.rws). Este…
RenderWare, o simplemente RW, es una tecnología de ingeniería de gameware aplicada en forma de middleware como componentes de una estructura modulada, disponible para múltiples…
RenderWare, or simply RW, is a gameware engineering technology applied in the form of middleware as components of a modulated structure, made available for multiple…
RenderWare, ou simplesmente RW, é uma tecnologia de engenharia de gameware aplicada em forma de middlewares como componentes de uma estrutura modulada, disponibilizada para múltiplas…
GoldSrc, aglutinação seguida de truncação de Gold Source, é um sistema (em middlware) de renderização de gráficos e estruturação de cenário tridimensional desenvolvido pela Valve…
Lua é, primariamente, uma linguagem de programação, poderosa, eficiente, peso-pena, embarcável e embutível. Suas principais características envolvem os modais de programação processual, funcional, e conduzido a…
OpenGL, contração de Open Graphics Library, é uma especificação de API aberta, cruze-plataforma, de desenho computacional 2D e 3D acelerado por hardware mais usada e suportada…
OpenAL, contração de Open Audio Library, é uma interface cruze-plataforma de programação para hardware de aceleração de áudio. Esta API é designada à eficiente renderização em…
Rockstar Advanced Game Engine, ou simplesmente RAGE, é um middleware proprietário da Rockstar Games designado para rápido desenvolvimento de aplicação tridimensional interativa, desenvolvido por RAGE Technology Group,…
Miles Sound System, ou simplesmente Miles, é um middleware de engenharia de mixagem de som e renderização de acústica, o qual facilita o desenvolvimento de programas que…
Bully: Scholarship Edition, por vezes referido como Bully SE, é um game de ação aventureira em terceira pessoa de assunção de papel ambientado numa escola…
Bink Video, ou simplesmente Bink, é uma terminologia que designa três conceitos de naturezas distintas, sendo eles: um middleware, um codec de vídeo, e um…
Desenvolvido pela empresa irlandesa Havok, Havok Physics é uma peça de engenharia de gameware (em middleware) para simulação computadorizada em tempo real de física newtoniana e…
Take-Two Interactive (ou apenas T2), oficialmente instituída como Take-Two Interactive Software Inc., é um grande filha-da-puta conglomerado de empresas de desenvolvimento, publicação, e distribuição de softwares de…
GTA Vice City, oficialmente Grand Theft Auto: Vice City, é um gameware de ação aventureira combativa em terceira pessoa, desenvolvido pela Rockstar North e publicado pela Rockstar…
Freedom Fighters é um game de ação combativa em terceira pessoa com temática rebelde misturada a guerrilha urbana na cidade de Nova York. Foi desenvolvido pela…
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