Federação sigma t2 take two interactive software sigma sigmaco www. Sigmaco. Org a take two interactive, 2k games, 2k sports, bioshock, biosys, civilization, ea games, gta, gta iii, gta san andreas, gta vice city, irrational games, jack thompson, mafia, manhunt, rockstar games, rockstar north, swat 4 take-two interactive (ou apenas t2), oficialmente instituída como take-two interactive software inc. , é um grande filha-da-puta conglomerado de empresas de desenvolvimento, publicação, e distribuição de softwares de entretenimento interativo (ou gamewares) para todo o planeta. Fundada em 1993, o conglomerado está sediado na cidade de nova york, publicando seus produtos através das marcas rockstar games e 2k games. Entre seus produtos mais populares está a franquia grand theft auto.

Take-Two Interactive Software (T2)

Take-Two Interactive (ou apenas T2), oficialmente instituída como Take-Two Interactive Software Inc., é um grande filha-da-puta conglomerado de empresas de desenvolvimento, publicação, e distribuição de softwares de entretenimento interativo (ou gamewares) para todo o planeta. Fundada em 1993, o conglomerado está sediado na cidade de Nova York, publicando seus produtos através das marcas Rockstar Games e 2K Games. Entre seus produtos mais populares está a franquia Grand Theft Auto.

A empresa possui muitos estúdios de desenvolvimento. Contudo, notavelmente figura a Rockstar North, os criadores da popular franquia Grand Theft Auto. A Take-Two publicou e desenvolveu muitos títulos populares, incluindo: Grand Theft Auto, Bioshock, Midnight Club, Mafia, BullyManhunt, NBA 2K, MLB 2K, NHL 2K, e muito mais.

A Take-Two manutene estúdios de desenvolvimento na Escócia, em Londres, em Vancouver, Toronto, Novato, San Diego, além doutros localizações. Fundada em 1993, vem desde então se escalando a ponto de ser uma das maiores empresas na indústria do gameware.

História

Em 1993, a Take-Two publicou um dos primeiros maiores games, Biosys, um game de aventura para PC, ambientado numa instalação de bio-esfera artificial. O próximo maior evento histórico da empresa ocorreu em 2005, quando criou seus braços publicadores dos dias atuais, 2K Sports e 2K Games, com a finalidade de oferecer gestão mais concentrada para seus crescentes portfólios de gêneros de games.

A Take-Two adquiriu os direitos da licença dos esportes 2K, dos esportes de beisebol e hóquei da Kush Games e dos esportes de futebol e basquete da Visual Concepts, bem como dos direitos da franquia Civilization.

A Take-Two adquiriu um número de desenvolvedores de games. A empresa comprou a casa de desenvolvimento da Irrational Games, desenvolvedora de SWAT 4, por aproximadamente US$ 11.4 milhões, bem como os estúdios de desenvolvimento da Kush Games e Visual Concepts por US$ 32 milhões. Mais tarde naquele ano, comprou a Firaxis Games por US$ 27 milhões.

Em maio de 2007, a Take-Two aceitou uma negociação com a Oasys Mobile para a introdução da franquia Sid Meier para o mercado de telefones móveis, desenvolvido pela Firaxis Games, a qual havia sido comprada pela T2 dois anos antes. Em março daquele mesmo ano, a Take-Two entrou com um processo na justiça contra o “odiador da felicidade” Jack Thompson, com a finalidade de apresentar um incômodo público no Estado da Florida.

Em fevereiro de 2008, a EA Games ofereceu uma negociação de aquisição da Take-Two por aproximadamente US$ 2 bilhões. A oferta foi recusada pelo conselho administrativo da Take-Two. A EA não foi sufocada com uma negativa no negócio, e por isso tentou persuadir a empresa ameaçando a Take-Two de que, se não aceitasse a oferta, tentaria uma aquisição “hostil” convencendo os acionistas da Take-Two a aceitar o acordo.

O conselho de administração da Take-Two gastou uma quantia não revelada de dinheiro convencendo seus próprios acionistas a não aceitar a proposta da EA Games. Os acionistas não venderam suas ações na empresa e, em setembro de 2008, a EA Games desistiu da proposta e disse em comunicado que havia permitido que a proposta de dois bilhões de dólares expirasse. Assim sendo, a aquisição hostil da T2 pela EA Games ultimadamente falhou.

Ainda em 2008, 8 de setembro, a Take-Two assinou uma concordância com a Ditan Distribuition LLC, na qual, a Ditan Distribuition, aceita o papel de funções de empacotamento, fretagem, e armazenamento, as quais a Take-Two havia previamente feito por si através de sua subsidiária Jack Of All Games.

Títulos

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