SpeedTree

Em aplicabilidade na indústria do gameware, SpeedTree uma peça de engenharia de gameware (em middleware) para simulação e renderização gráfica de modelagem vegetal, tridimensional, e…

OpenGL

OpenGL, contração de Open Graphics Library, é uma especificação de API aberta, cruze-plataforma, de desenho computacional 2D e 3D acelerado por hardware mais usada e suportada…

OpenAL

OpenAL, contração de Open Audio Library, é uma interface cruze-plataforma de programação para hardware de aceleração de áudio. Esta API é designada à eficiente renderização em…

Vulkan

Vulkan é uma interface cruze-plataforma de programação de aplicação de especificação aberta estandardizada, desenvolvida pelo consórcio Khronos Group, para ser a sucessora direta do OpenGL.…

PhysX

PhysX é um middleware proprietário de engenharia de simulação computadorizada de física newtoniana e detecção de (e resposta à) colisão agora sendo desenvolvido pela NVIDIA…

Bullet Physics

Bullet Physics, ou simplesmente Bullet, é um middleware de engenharia de simulação computadorizada de física newtoniana, detecção de (e resposta à) colisão, e de ação dinâmica…

Gamebryo

Gamebryo, antes (até 2003) conhecido como NetImmerse, é um middleware de engenharia de gameware para rápido desenvolvimento escrito em C++, modulado e extensível, de operação…

Auto-translate »