Inside the Marc Ecko’s Getting Up – Contents Under Pressure
Isto é um sumário superficial de informações técnicas realizado pela SIGMA/Scitech sobre o game Marc Ecko’s Getting Up – Contents Under Pressure, que, apesar do…
Isto é um sumário superficial de informações técnicas realizado pela SIGMA/Scitech sobre o game Marc Ecko’s Getting Up – Contents Under Pressure, que, apesar do…
Deadline Games, formalmente instituída como Deadline Games A/S, foi uma sociedade industrial anônima de desenvolvimento de gameware. Foi instituída em 1996 e dissolvida em 2009.…
EAX, sigla para Environmental Audio Extensions (em português, Extensões de Áudio Ambiental), é um conjunto de predefinições de processamento de sinal digital de áudio desenvolvido pela Creative…
Rockstar Games (ou apenas R*), formalmente instituída como Rockstar Games, Inc., é uma empresa desenvolvedora e publicadora de muitas franquias originais de gamewares; franquias pelas…
RenderWare VisionFX is an advanced visibility technology plugin that’s essential if you’re developing games with large and dynamic worlds. Genres that specifically benefit from VisionFX…
Diesel Power é um middleware de engenharia de renderização acústica idealizado especialmente para uma melhor experiência na simulação de posicionamento tridimensional de som e percepção…
Kapow Systems 3D, também referido como Kapow Engine ou simplesmente Kapow, é um middleware de engenharia completa de gameware, também usado para referir-se com um…
Texture Dictionary, literalmente Dicionário De Textura, frequentemente referido apenas como TXD, é um arranjo conveniente para armazenamento de texturas do formato RenderWare Stream (.rws). Este…
RenderWare, o simplemente RW, es una tecnología de ingeniería de gameware aplicada en forma de middleware como componentes de una estructura modulada, disponible para múltiples…
RenderWare, or simply RW, is a gameware engineering technology applied in the form of middleware as components of a modulated structure, made available for multiple…
RenderWare, ou simplesmente RW, é uma tecnologia de engenharia de gameware aplicada em forma de middlewares como componentes de uma estrutura modulada, disponibilizada para múltiplas…
GoldSrc, aglutinação seguida de truncação de Gold Source, é um sistema (em middlware) de renderização de gráficos e estruturação de cenário tridimensional desenvolvido pela Valve…
Desenvolvido pela austríaca Denuvo Software Solutions GmbH, Denuvo Anti-Tamper é um sistema (em middleware) de prevenção de intrusão e adulteração, bem como gestão de direitos digitais,…
Arquivos de extensão .asi são intrigantes mas não deveriam: são algo que todos conhecem mas do que nada sabem sobre. Donde vieram? Qual é sua…
Newton Dynamics, ou simplesmente Newton, é um middleware de engenharia de gameware para simulação realista de física newtoniana. Newton está disponível para múltiplas plataformas e pode…
Lua é, primariamente, uma linguagem de programação, poderosa, eficiente, peso-pena, embarcável e embutível. Suas principais características envolvem os modais de programação processual, funcional, e conduzido a…
Total Overdose: A Gunslinger’s Tale in Mexico, ou (em português) Overdose Total: Uma Aventura Dum Pistoleiro No México, é um game de ação aventureira, combate…
Em aplicabilidade na indústria do gameware, SpeedTree uma peça de engenharia de gameware (em middleware) para simulação e renderização gráfica de modelagem vegetal, tridimensional, e…
OpenGL, contração de Open Graphics Library, é uma especificação de API aberta, cruze-plataforma, de desenho computacional 2D e 3D acelerado por hardware mais usada e suportada…
Kill Switch (também estilizado como Kill.Switch) é um game de ação combativa militar em perspectiva de terceira pessoa que se passa em meio às cidades…
Please confirm you want to block this member.
You will no longer be able to:
Please allow a few minutes for this process to complete.