RenderWare
RenderWare, o simplemente RW, es una tecnologÃa de ingenierÃa de gameware aplicada en forma de middleware como componentes de una estructura modulada, disponible para múltiples…
RenderWare, o simplemente RW, es una tecnologÃa de ingenierÃa de gameware aplicada en forma de middleware como componentes de una estructura modulada, disponible para múltiples…
RenderWare, or simply RW, is a gameware engineering technology applied in the form of middleware as components of a modulated structure, made available for multiple…
RenderWare, ou simplesmente RW, é uma tecnologia de engenharia de gameware aplicada em forma de middlewares como componentes de uma estrutura modulada, disponibilizada para múltiplas…
GoldSrc, aglutinação seguida de truncação de Gold Source, é um sistema (em middlware) de renderização de gráficos e estruturação de cenário tridimensional desenvolvido pela Valve…
Rockstar Advanced Game Engine, ou simplesmente RAGE, é um middleware proprietário da Rockstar Games designado para rápido desenvolvimento de aplicação tridimensional interativa, desenvolvido por RAGE Technology Group,…
QWADRO é uma estandardização de implementação de API de simulador de realidade tridimensional computadorizada. Isto significa que não se trata determinadamente de um framework ou…
Miles Sound System, ou simplesmente Miles, é um middleware de engenharia de mixagem de som e renderização de acústica, o qual facilita o desenvolvimento de programas que…
Gamebryo, antes (até 2003) conhecido como NetImmerse, é um middleware de engenharia de gameware para rápido desenvolvimento escrito em C++, modulado e extensÃvel, de operação…