RenderWare
RenderWare, o simplemente RW, es una tecnologÃa de ingenierÃa de gameware aplicada en forma de middleware como componentes de una estructura modulada, disponible para múltiples…
OpenGL é a interface de programação de aplicação (API) de renderização 3D acelerada por hardware mais usada e suportada desde 1992, a qual provém um amplo conjunto de funcionalidades, permitindo ao programador manipular gráficos e imagens utilizando todo o poder computacional das GPUs. Leia mais em https://sigmaco.org/p/opengl
RenderWare, o simplemente RW, es una tecnologÃa de ingenierÃa de gameware aplicada en forma de middleware como componentes de una estructura modulada, disponible para múltiples…
RenderWare, or simply RW, is a gameware engineering technology applied in the form of middleware as components of a modulated structure, made available for multiple…
RenderWare, ou simplesmente RW, é uma tecnologia de engenharia de gameware aplicada em forma de middlewares como componentes de uma estrutura modulada, disponibilizada para múltiplas…
S3TC, popularmente conhecido como DXT, e também referido como DXTC ou BCn (no DirectX 10), é uma famÃlia de algoritmos e codecs de compressão de…
OpenGL, contração de Open Graphics Library, é todo um universo circundante do mundo da computação gráfica. Pois é, não é a ideia rasa que você tem…
Em contexto de processamento de sinal digital, denomina-se como anti-aliasing (ou anti-serrilhamento, em imagens) o esforço em reduzir a percepção de um fenômeno resultando em…
OpenAL, contração de Open Audio Library, é uma interface cruze-plataforma de programação para hardware de aceleração de áudio. Esta API é designada à eficiente renderização em…
QWADRO é uma estandardização de implementação de API de simulador de realidade tridimensional computadorizada. Isto significa que não se trata determinadamente de um framework ou…
Vulkan, incialmente apresentada como OpenGL Next, é uma API de computação e de realização de gráficos 2D e 3D, multiplataforma, de baixa sobrecarga, destinada a uso…
Bullet Physics, ou simplesmente Bullet, é um middleware de engenharia de simulação computadorizada de fÃsica newtoniana, detecção de (e resposta à ) colisão, e de ação dinâmica…
Denomina-se como culling techniques, ou (em português) técnicas de coligiblidade, metodologias aplicadas no esforço de optimizar o desenho de simulação escaláveis tridimensionais, em que o…
Targa, frequentemente referida e encontrada pela extensão ‘.tga‘, é um formato de arquivo usado para armazenar imagens constituÃdas de um mapa de pixels, imagens estas…