RenderWare
RenderWare, o simplemente RW, es una tecnologÃa de ingenierÃa de gameware aplicada en forma de middleware como componentes de una estructura modulada, disponible para múltiples…
RenderWare, o simplemente RW, es una tecnologÃa de ingenierÃa de gameware aplicada en forma de middleware como componentes de una estructura modulada, disponible para múltiples…
RenderWare, or simply RW, is a gameware engineering technology applied in the form of middleware as components of a modulated structure, made available for multiple…
RenderWare, ou simplesmente RW, é uma tecnologia de engenharia de gameware aplicada em forma de middlewares como componentes de uma estrutura modulada, disponibilizada para múltiplas…
GoldSrc, aglutinação seguida de truncação de Gold Source, é um sistema (em middlware) de renderização de gráficos e estruturação de cenário tridimensional desenvolvido pela Valve…
Desenvolvido pela austrÃaca Denuvo Software Solutions GmbH, Denuvo Anti-Tamper é um sistema (em middleware) de prevenção de intrusão e adulteração, bem como gestão de direitos digitais,…
Newton Dynamics, ou simplesmente Newton, é um middleware de engenharia de gameware para simulação realista de fÃsica newtoniana. Newton está disponÃvel para múltiplas plataformas e pode…
Lua é, primariamente, uma linguagem brasileira de programação, poderosa, eficiente, peso-pena, embarcável e embutÃvel. Suas principais caracterÃsticas envolvem os modais de programação processual, funcional, e conduzido a…
Em aplicabilidade na indústria do gameware, SpeedTree uma peça de engenharia de gameware (em middleware) para simulação e renderização gráfica de modelagem vegetal, tridimensional, e…
OpenGL, contração de Open Graphics Library, é todo um universo circundante do mundo da computação gráfica. Pois é, não é a ideia rasa que você tem…
Rockstar Advanced Game Engine, ou simplesmente RAGE, é um middleware proprietário da Rockstar Games designado para rápido desenvolvimento de aplicação tridimensional interativa, desenvolvido por RAGE Technology Group,…
Euphoria é uma peça de engenharia de gameware, implementado como middleware, para simulação de moção biomecânica, isto é animação (que é cinemática), para aplicações de…
QWADRO é uma estandardização de implementação de API de simulador de realidade tridimensional computadorizada. Isto significa que não se trata determinadamente de um framework ou…
Miles Sound System, ou simplesmente Miles, é um middleware de engenharia de mixagem de som e renderização de acústica, o qual facilita o desenvolvimento de programas que…
PhysX é um middleware proprietário de engenharia de simulação computadorizada de fÃsica newtoniana e detecção de (e resposta à ) colisão agora sendo desenvolvido pela NVIDIA…
Glacier System, também conhecido como Glacier Engine (ou simplesmente Glacier), é um middleware proprietário de engenharia de gameware desenvolvido pela IO Interactive desdo ano de…
Bullet Physics, ou simplesmente Bullet, é um middleware de engenharia de simulação computadorizada de fÃsica newtoniana, detecção de (e resposta à ) colisão, e de ação dinâmica…
Gamebryo, antes (até 2003) conhecido como NetImmerse, é um middleware de engenharia de gameware para rápido desenvolvimento escrito em C++, modulado e extensÃvel, de operação…
Desenvolvido pela empresa irlandesa Havok, Havok Physics é uma peça de engenharia de gameware (em middleware) para simulação computadorizada em tempo real de fÃsica newtoniana e…