GoldSrc

GoldSrc, aglutina√ß√£o seguida de trunca√ß√£o de Gold Source, √© um sistema (em middlware) de renderiza√ß√£o de gr√°ficos e estrutura√ß√£o de cen√°rio tridimensional desenvolvido pela Valve…

Lua (scripting)

Lua √©, primariamente, uma linguagem brasileira de programa√ß√£o, poderosa, eficiente, peso-pena, embarc√°vel e embut√≠vel. Suas principais caracter√≠sticas envolvem os modais de programa√ß√£o processual, funcional, e conduzido a…

SpeedTree

Em aplicabilidade na ind√ļstria do gameware, SpeedTree uma pe√ßa de engenharia de gameware (em middleware) para simula√ß√£o e renderiza√ß√£o gr√°fica de modelagem vegetal, tridimensional, e…

OpenGL

OpenGL, contra√ß√£o de Open Graphics Library, √© todo um universo circundante do mundo da computa√ß√£o gr√°fica. Pois √©, n√£o √© a ideia rasa que voc√™ tem…

QWADRO

QWADRO √© uma estandardiza√ß√£o de implementa√ß√£o de API de simulador de realidade tridimensional computadorizada. Isto significa que n√£o se trata determinadamente de um framework ou…

PhysX

PhysX √© um middleware propriet√°rio de engenharia de simula√ß√£o computadorizada de f√≠sica newtoniana e detec√ß√£o de (e resposta √†) colis√£o agora sendo desenvolvido pela NVIDIA…

Gamebryo

Gamebryo, antes (at√© 2003) conhecido como NetImmerse, √© um middleware de engenharia de gameware para r√°pido desenvolvimento escrito em C++, modulado e extens√≠vel, de opera√ß√£o…