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Euphoria

78 / 100

Euphoria Ć© uma peƧa de engenharia de gameware, implementado como middleware, para simulaĆ§Ć£o de moĆ§Ć£o biomecĆ¢nica, isto Ć© animaĆ§Ć£o (que Ć© cinemĆ”tica), para aplicaƧƵes de simulaĆ§Ć£o tridimensional. Desenvolvido pela NaturalMotion, Euphoria incorpora o Morpheme, uma tecnologia proprietĆ”ria de sĆ­ntese dinĆ¢mica de moĆ§Ć£o para realizaĆ§Ć£o de animaĆ§Ć£o em tempo de real por objetos tridimensionais humanoides abrangendo uma total simulaĆ§Ć£o dum esqueleto humanoide adjunto de seus mĆŗsculos e articulaƧƵes rĆ­gidas ou flexĆ­veis, incluindo atĆ© mesmo uma analogia ao sistema nervoso motor.

Sobre

De fato, Euphoria Ć© a camada que interaĆ§Ć£o inteligentemente com o mundo 3D, enquanto Morpheme faz a coisa cinemĆ”tica acontecer, assim permitindo aos atores sintetizar moƧƵes dinamicamente em resposta a eventos que circundam eles. A exemplo, protegerem-se duma queda forte ou reagirem a disparos de armas. Este sistema permite ao desenvolvedores criar respostas e atores que simplesmente nĆ£o Ć© possĆ­vel com as abordagens tradicionais em animaĆ§Ć£o controlada por scripts de controle.

Este dueto da NaturalMotion desencoraja o uso de animaƧƵes prĆ©-fabricadas por dar lugar a sintetizaĆ§Ć£o em tempo real das mesmas com base nas aƧƵes e reaƧƵes dos atores sob influĆŖncia do mundo no qual estĆ£o inseridos. Isto Ć©, elas serĆ£o diferentes em todo o momento, ainda que seja uma reproduĆ§Ć£o da mesma cena.

Ɖ comum vermos a flacidez entregue pelas tecnologias referidas como boneca-maluca boneca-de-pano ā€” or ragdoll ā€” para produĆ§Ć£o de animaĆ§Ć£o em tempo real. Em contraste, Euphoria emprega um mĆ©todo mais complexo de animar a inteireza de objetos fisicamente limĆ­trofes dentro da realidade da simulaĆ§Ć£o.

Apesar de ser uma soluĆ§Ć£o pouco explorada pelo mercado, provavelmente pela limitaĆ§Ć£o tecnolĆ³gica do mercado, Euphoria estĆ” disponĆ­vel para operar nas plataformas: Windows, Mac OS, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, iOS e Android. E Ć© testadamente compatĆ­vel como as principais tecnologias comerciais de engenharia de simulaĆ§Ć£o de fĆ­sica, tais como Havok PhysicsPhysX e Bullet Physics.

Caso este seja um de seus primeiros contatos com Euphoria, tenha em mente que Euphoria nĆ£o Ć© uma ā€œnovidadeā€, pois esta tecnologia jĆ” existe a muito tempo mas nĆ£o foi tĆ£o praticada assim por ser comercialmente inviĆ”vel, uma vez que o custo computacional era muito elevado nos seus primeiros dias.

As rotinas operacionais de Euphoria sĆ£o anĆ”logas Ć s rotinas de middlewares de simulaĆ§Ć£o de fĆ­sica, fazendo deste um componente acoplĆ”vel a middlewares de simulaĆ§Ć£o de fĆ­sica, porĆ©m nĆ£o os substituindo, como podem alguns concluĆ­rem precipitadamente. Assim sendo, Euphoria Ć© encontrada em suas implementaƧƵes como adjacente Ć s mecĆ¢nicas de simulaĆ§Ć£o de fĆ­sica, tal como acontece com a Rockstar Advanced Game Engine.

MĆ­dia

https://youtu.be/qNkgofrRVrY

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