Bink Video

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Bink Video, ou simplesmente Bink, é uma terminologia que designa três conceitos de naturezas distintas, sendo eles: um middleware, um codec de vídeo, e um formato de arquivo. Primariamente, tais termos estão associados a arquivos que, aliás, é o que mais existe sob a designação ubíqua Bink.

A tecnologia Bink e a marca registrada, assim como o Miles Sound System e o Granny3D, pertence à RAD Game Tools, uma empresa especialista em peças de engenharia de gameware.

Arquivo

Arquivos Bink s√£o arquivos para armazenamento de formatos de dados audiovisuais usados em um imenso n√ļmero de games, tanto em PCs quanto em consoles. Conforme sua natureza de arquivo, atuam como contenedores para dados compressados com os codecs de √°udio e v√≠deo em formato Bink-1, identificado como arquivo pelo emprego da extens√£o ‘.bik’, e/ou Bink-2, identificado como arquivo pelo emprego da extens√£o ‘.bk2’.

Apesar de parecer haver apenas um arquivo para 32 bits e outro para 64 bits, o formato de dados gerados pelos codecs de áudio e vídeo Bink podem diferenciar nalguns aspectos internos. Entretanto, um visualizador de arquivos em valores hexadecimais pode facilmente apresentar os identificadores de tais diferenciais.

Assim sendo, para aqueles nossos exploradores que j√° est√£o familiarizados com prefixos de 4 bytes denominados FOURCC, n√£o haver√° qualquer dificuldade em localizar, logo no in√≠cio do primeiro segmento, alguns dos seguintes c√≥digos de 4 d√≠gitos: BIKf, BIKg, BIKh, e BIKi, sendo o √ļltimo mais recente para Bink-1.

Naturalmente, os arquivos Bink estão sem qualquer associação no sistema do usuário. Entretanto, tais arquivos são reproduzível através do popular VLC Media Player, ou preferencialmente, pelas ferramentas de desenvolvimento do Bink, distribuídos pela RAD Game Tools.

Codec

Bink √© o de-fato codec de m√≠dia audiovisual para games. Com suas v√°rias milhares de implementa√ß√Ķes em gamewares, atrav√©s de 14 diferentes plataformas, √© ineg√°vel que o codec √© um produto de sucesso absoluto.

Idealizado e feito para ser melhor que os formatos de DVD, o formato de fluxo bin√°rio de dados audiovisuais √© reproduz√≠vel atrav√©s de acelera√ß√£o por hardware onde √© poss√≠vel, assim trazendo a melhor experi√™ncia de FMV e/ou curta-metragens em games e aplica√ß√Ķes 3D aceleradas por hardware.

Middleware

Outra grande evid√™ncia de Bink s√£o √†s DLLs binkw32 ou bink2w64, que comportam uma pe√ßa de engenharia de gameware respons√°vel pela decodifica√ß√£o e reprodu√ß√£o de fluxo bin√°rio audiovisual ‚ÄĒ que √© s√≥ uma forma arrojada de dizer “v√≠deo”. Bink foi idealizado para uso por parte de gamewares, que enfrentavam dificuldade de implementar caracter√≠sticas de FMV, devido √†s limita√ß√Ķes de cada plataforma e √†s restri√ß√Ķes de cada formato de v√≠deo na d√©cada de 1990.

A princ√≠pio, Bink Video foi desenvolvido do zero pela RAD Game Tools, que o designou para ser usado para v√≠deos de mo√ß√£o total em games. Vindo a ser o middleware mais implementado da hist√≥ria dos middlewares, esta tecnologia est√° presente em v√°rias milhares de distribui√ß√Ķes de games, em 14 plataformas, no m√≠nimo.

O middleware Bink Video pode ser facilmente identificado através da busca pela DLL binkw32.dll ou bink2w64.dll nos diretórios principais dos games lançados para Windows PC.

Implementa√ß√Ķes

A lista a seguir, acusa a implementação da tecnologia Bink em middleware nalguns games.

  • Age Of Empires III, usou para a divulga√ß√£o de logomarcas e introdu√ß√£o, e tamb√©m para curta-metragens ao final dos ‚Äėatos‚Äô da campanha do jogo.
  • Gun, usou para a divulga√ß√£o de logomarcas e introdu√ß√£o.
  • Manhunt, usou para a introdu√ß√£o, e tamb√©m para curta-metragens em jogo.
  • Reservoir Dogs, usou para a divulga√ß√£o de logomarcas e introdu√ß√£o, para curta-metragens em v√°rios momentos, e at√© no menu principal.
  • SWAT 4 e The Stetchkov Syndicate, usaram para divulga√ß√£o de logomarcas na introdu√ß√£o e uma pr√©via de a√ß√£o.

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