Federação sigma glacier engine sigma www sigmaco org a middleware, freedom fighters, game engine, gameware, glacier system, hitman, hitman blood money, hitman codename 47, hitman contracts, hitman silent assassin, io interactive glacier system, também conhecido como glacier engine (ou simplesmente glacier), é um middleware proprietário de engenharia de gameware desenvolvido pela io interactive desdo ano de 1994. Glacier é responsável por trazer a vida grandes títulos da história dos games, como a série hitman, pilar da io interactive, e outros games que injustamente não são tão visíveis, como freedom fighters.

Glacier System

Glacier System, também conhecido como Glacier Engine (ou simplesmente Glacier), é um middleware proprietário de engenharia de gameware desenvolvido pela IO Interactive desdo ano de 1994. Glacier é responsável por trazer a vida grandes títulos da história dos games, como a série Hitman, pilar da IO Interactive, e outros games que injustamente não são tão visíveis, como Freedom Fighters.

O Sistema Glacier esteve sob constante aprimoramento desde a primeira versão, a qual foi iniciada no ano de 1994 quando os desenvolvedores da IO Interactive idealizaram uma forma de economizar tempo e esforço no desenvolvimento de games. Naquele tempo, engenharia comercial de gameware era um conceito novo e pouco explorado.

História

A idealização da criação dum novo engenho própria da IO Interactive emergiu das experiências com criação de games para várias plataformas. Cada novo game significava começar do zero, isto é, estabelecer um novo ambiente de construção e execução, criar novos gráficos e códigos, produzir todas as ferramentas utilitárias necessárias, dentre mais. E… aprender a lidar o novo fluxo combinado de trabalho.

Além de todo o trabalho para fazer um game, normalmente quase nada do game anterior podia ser reusado devido a sua natureza monolítica e estritamente adaptada às necessidades do game. Desta frustração veio a ideia de construir um novo sistema, versátil e expansível, para evitar os problema supracitados. O produto destes episódios históricos foi o Glacier System.

Introspecção

Glacier System foi idealizado para representar uma oficina completa e incluir:

  • Compatibilidade cruze-plataforma — cortando custo e tempo de desenvolvimento e permitir verossimilhança de funcionalismo entre diferentes e arbitrárias plataformas.
  • Cargas escaláveis de trabalho — limitando gargalos na fase de desenvolvimento, fazendo viáveis projetos muito grandes e habilitar uma visão geral abrangente.
  • Mundos muito dinâmicos — permitindo uma habilidade de manipular tudo no mundo, em tempo real, sem qualquer pré-processamento. Uma ferramenta que há dois benefícios muito importantes: fazer possível de testar tudo que está sendo configurado imediatamente, sem atrasos de pré-processamento; e minimizar a largura de banda necessária para dados pré-processados, os quais são muito importantes para qualquer edição online.
  • Funcionalidade e eficiência online — Fazer aplicações interativas (ou não) em tempo real de resposta rápida, uma possibilidade.

Implementações

Ao que sabemos, Glacier foi usado, para forjar todos os games desenvolvidos pela IO Interactive. A seguir, uma breve lista dos títulos forjado sobre esta tecnologia.

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